最果てへの道 Edit

階層全99階
上り・下り下り
出現条件中腹の井戸クリア
行き方むみゅう(シレンの下宿先のうどん屋)
の台所から
クリア条件99Fの階段を抜ける
クリアマークシレン
クリア特典黄金のシレン像
黄金の間6〜10F(25%、戻11F)
24〜29F(30%、戻30F)
90〜95F(30%、戻95F)
持込不可
仲間連込不可
文字の色

シリーズ恒例の「もっと不思議のダンジョン」。全99Fである。ほとんどの種類のアイテム・モンスターが出現する。出現するアイテムは腕輪・草・杖・壺・巻物が未識別状態。

86〜99Fではメガタウロス、ギガヘッド、パオパ王ーン、ダイレップウ、しびれサソリなど非常に強力なモンスターが出現する。

とうしの腕輪でモンスターの位置が判明したり、モンスターの壺でマルジロウ父を捕まえることによってアイテムを大量に入手できるようになるなど、強力な効果を持つアイテムも少なくない。しかし強力なモンスターも多数出現するため、他のダンジョンと比べても難易度は高い。
敵もアイテムも、最も選択肢が広まっているだけにプレイヤー自身の知識・行動・戦略・運が試される。

無事99Fを抜け、その先「●●●●」にたどり着くとセーブデータに「シレンマーク」が付く。

Table of Contents

基本攻略 Edit

クリアのためのキーアイテムは以下のとおり

  • 白紙の巻物
  • モンスターの壺
  • ちからの草、よくきき草、草受けの杖、草投げの杖
  • 大部屋の巻物

中盤までは階層+2を目安にレベルを上げれば少し安心。
白紙の巻物はかなり強力なアイテム。厄介なモンスターを根絶やしたり、モンスターハウスを打開したりとその用途は多岐にわたる。

モンスターの壺はマルジロウ父を捕まえるために使用。捕獲すればアイテムを入手し放題で、かなりおいしい。壺の消失(ex.にぎりへんげ)・破損(ex.ころび石)には細心の配慮が必要。

ちからの草、よくきき草、草受けの杖or草投げの杖のコンボは力を一気に上昇させられる。シレン2ではちからが高いと与えるダメージがかなり増えるため非常に重要。ダメージ量が増えれば回復の剣での回復量も上昇するので防御力をカバーできるのも強い。

なお、回復アイテムは以上の要因のせいか貧弱で、回復の壺も背中の壺もないためこの点は少しシビアである。
色々な場面で手に入る復活の草や弟切草をムダにしないようにしたい。

重要なアイテム Edit

武器 Edit

ベースとしてはドラゴンキラー、どうたぬき、次点でスパークソードあたりが手に入れば文句なし。
ベースとなる剣の攻撃力だが、「ちから」でカバーできる部分が大きいので印数が多い武器を使うのが良い。
攻撃面のウェイトは大きいので、特効印は積極的に入れてよい(重複は勿体ないが)。

印で、特に重要視されるのは回・三・飯。

回印はあるとないとでは難易度が大きく変わるほどの印。三印は角での先制攻撃がおいしく、特にとうしの腕輪との連携が強い。

またこのダンジョンはどうしてもマゼルンを待つため満腹度対策が必要。飯は入手頻度を考えても考慮に入れ易い。

サブ武器として、飯印*nと火印をつけたものを用意しておくと、マゼルンを待つときに有効。ベースはヤリやアイアンヘッドの頭を利用すると、印数が多い上に火印でHPを削りつつ相手が近づく前に倒せる。

飯印があれば餓死の心配はほとんどなくなる。しかし、かじれる使い捨ての剣を作るなどして他に空腹対策があれば飯印は不要か。

ベース Edit

上から強力な順番。

武器の名前強さ印数買値売値特徴
龍神剣2573000015000ベースとしては最強。ただし入手する機会が少ないのが弱点。
ドラゴンキラー157100005000印多い、攻撃力高い、竜に強いと文句なし。
黄金の間に行けたらなるべくドラゴンキラーを回収すべし。
どうたぬき-12636001200カタナを強化したような武器。印の多さが嬉しい。性能の割には入手難易度が現実的。
スパークソード76150007500攻撃力は低いが必中+会心の効果が嬉しいうえに印が実質7つと、龍神剣、ドラゴンキラーに次ぐ多さなのが魅力的。
この後より強力な剣が手に入ってそちらをベースにする場合、スの印が付いてしまうが、スの印は優秀なのであまり気にならない。
剛剣マンジカブラ-185150007000へんげの壺か黄金の間で回収できる。
攻撃力は高いが印が5しかないのが辛いので、序盤で運よく取れたら。
ドレインバスター6550002500ドレイン特効+5印で計6印分となるので結構使える。
成仏のカマ5550002000こちらも6印分だがドレインバスターより攻撃力が1だけ少ない。
象牙の剣-13440001600印が4と少ないが、攻撃力が高いのとサビない効果を考えれば悪くは無い。
序盤はこれをベースにして、他の剣にお引越しさせるのも得策。
カタナ-105900400序盤は安定。中盤から後半は手に入り次第他の武器にしたい。

Edit

合成素材効果
成仏のカマゴースト系のモンスターに大ダメージ。
序盤と終盤の強敵に効果を発揮できる。
ドレインバスタードレイン系のモンスターに大ダメージ。
終始にわたって活躍が期待できる。
一ツ目殺し1つ目系のモンスターに大ダメージ。
ドラゴンキラードラゴン系の敵に大ダメージ。優先順位は低目。
×妖刀かまいたち前方三方向を1度に攻撃できる。
×回復の剣攻撃した時HPを少し回復。
おにぎり系
(まずそうなおにぎりを除く)
敵を倒したときに、たまにおにぎりを落とす。
9F以降の食糧難予防策として、盾の「皮」かこれのどちらかは欲しい。
火炎草
ドラゴン草
HPが満タンのときに、剣から火が放たれる。
弟切草敵に攻撃したときに、HPが4回復する。
×メッキの巻物対象の武器に呪文をかけるとメッキ(赤金)される。
ドシャブリぼうずは青金よりもこの印を優先して消してくる。
バクスイの巻物敵を攻撃するとたまに5ターン眠らせる。盾に入れてなかったらこっちは後回し。

Edit

ベースとしては風魔の盾、象牙の盾、トドの盾、ドラゴンシールドなどが向いている。
剣のように守備力を「ちから」でカバーできないうえ、後半になればなるほどレベルアップが遅くなりHPも思うように上がらない。
守備力をてっとりばやくカバーしたいなら弟の印は必須と言える。

盾の印で特に重要なのが皮・山・ト・弟。

皮印は満腹度対策として。飯印をたくさんつけた優れたサブ武器があるなら不要。

山印はゲイズ系の特技を防げる上、パオパ王の鈍足の杖やパオパ王ーンのクオータの杖を反射できるのが大きい。

ト印はギャドン系対策として。無いと印を損失してピンチになってしまう。遅くとも、ギャンドラーが出現する50Fまでにはつけておきたい。

弟は敵から受けるダメージを4ポイント減らす印。序盤は勿論、後半の力の強いモンスターと対峙する時にも水がめ・毒矢のワナと組み合わせて回復する荒業が可能。
序盤は弟印を多めに付けた盾で立ち回り、ある程度したら他の印を集めた盾に修正値をパスするという戦略も考えられる。

見印を付けた場合、眠印の効果が薄くなる。どちらも良質な印のため付ける時はよく考えるようにしたい。
識別が楽な見印を9Fまでに見つけたら合成して、そうでなければ眠印を合成するのが無難か。

ベース Edit

盾の名前強さ印数買値売値特徴
風魔の盾-166150003500風魔鉄で作られた、防御力の高い盾。
へんげの壺からしか入手できずかなりレア。
象牙の盾-125100002000さびない効果+印5≒計6個分。防御力も高く文句なしのベース盾。
トドの盾6660001500わりと入手しやすく、ト印+印6≒計7個分というのが大きい。
ト印は必須な上に、付けられる印も多いのでベース盾に向く。
ドラゴンシールド14580004000守備力14、竜印+印5と優秀なベース盾のひとつ。浅層黄金の間にいけたら取っておくとよい。
アークドラゴンの出現は59Fまでなので、弟を詰め込んだサブ盾として用いるのもあり。
オオカブトの盾-10570003000ベースとしてとりあえず使える。
乗り換えも気軽に出来る。
皮の盾4520001000防御力は低いが、腹ヘリ半分+さびない+印5というのがおいしい。
これをベースにして進むのも有効かも。
ばん族の盾-651500700入手できる機会が多く、印も多いので取りあえず装備しておくのもいい。
特殊能力がないためこの後強力な盾を手に入れた時に移行しやすい。
うろこの盾6560003000重要度は低いが、よくきき+力の草ドーピングをしてないうちの力低下は響きがち。
10Fでの合成やオニギライズが終わるまで、素のままサブ盾として使うのが無難か。

Edit

合成素材効果
×やまびこの盾装備している間、魔法を跳ね返す。ヒツジ神官系、パ王系、ゲイズ系対策になる。
非常にレアなので手に入れたのに死んでしまうことは避けたい。
皮の盾満腹度が減りにくくなる。1〜8Fで見つけたら優先的に手に入れたい。
×トドの盾装備している間、盗まれない。ギャドン系対策。
見切りの盾敵の通常攻撃をかわす確率が上がる。連続攻撃をしてくるモンスターに効果が高い。
バトルカウンター敵から受けたダメージの一部を相手に返すことができる。
ちからの強化が追いつかず敵をなかなか倒せない時は意外に使える。
ドラゴンシールド炎によるダメージを減らす。「火」と組み合わせるとより良く減らせる。
アークドラゴンは途中から出なくなるので、サブ盾向け。
弟切草攻撃をうけるとHPが4回復。
被ダメージが気になる人は修正値より優先的に。
バクスイの巻物通常攻撃してきた敵をたまに5ターン眠らせる。武器よりも発動率が高め。
連続攻撃をしてくるモンスターに効果が高い。
×メッキの巻物対象の盾に呪文をかけるとメッキ(赤金)される。
ドシャブリぼうずは青金よりもこの印を優先して消してくる。

腕輪 Edit

とうしの腕輪
フロアに存在するアイテム、モンスター、土偶の位置が全てわかる非常に強力なアイテム。これがあると難易度が激減するほど重要。
通路での先制攻撃を食らわないほか、フロア内に店・モンスターハウスがあるかどうかわかるのも強力。
装備して歩くことはできるだけ避け、99Fまで絶対に壊さないように使いたい。メッキの巻物の使用も視野に。
遠投の腕輪
工夫次第で良くも悪くもなる腕輪。
毒草や高額ギタンを投げて一網打尽にしたり、大砲の弾を転がして敵を罠にかけたりと、使いこなせば非常に強力。これ一つでモンスターハウスが片付くことも。
ただし重要アイテムを失う危険もあるので、とにかく使い終わったら外すことを忘れないように。
パコレプキンの腕輪
壁の中に入れるようになる。とうしの腕輪同様、非常に強力な腕輪。壁の中から敵を攻撃することで、アイテムを大幅に節約できる。
回印が入っていればほとんどノーリスクで敵を倒すことができるので、パコレプキンの腕輪があるときは武器に回印や弟印を入れよう。
壁抜けの能力があるモンスターとアークドラゴンの炎を除けば無敵となる。泥棒にも使えるし、壁の中で腕輪を外せば高とび草の効果もある。
まじしおの腕輪
しおやだん、しおかんべんの出現するゾーンではぜひ持っておきたい。
くねくねよけの腕輪
くねくねゾーンを通る時にあると便利。くねくねハニーはアイテムドロップ率が高いので、この腕輪で安全に狩れるとお得。やまびこの盾が無い時のガゼル対策にもなる。
白発白中の腕輪
激レア腕輪。ころび石と併用するとアイテム稼ぎに使える他、大三元シリーズの材料にもなる。
ワナとの併用が実に強力なのもあるので、大事にしてできれば無事に持ち帰ろう。

Edit

草受けの杖
ちからの草を入れてドーピングを行う。シレン2はちからが占める割合が大きいため、かなり重要。
ちからの草以外では、天使の種・しあわせ草・命の草・高とび草等が候補になりうる。
基本はちからの草を最優先で入れておこう。
もちろんよくきき草を“飲む”のを忘れずに。(よくきき草を入れた草受けの杖では効果がない)
草投げの杖
草受けよりランクは下がるが大将どん、エスカルゴン、店長、大店長に向かって振れば疑似草受けの杖として使える。
ちからの草以外では、毒草やくねくね草や高とび草などを入れる使い方もある。
これも、ちからの草を最優先で入れればいいと思われる。
からぶりの杖
敵1体の通常攻撃を完全に無効化する。特技や飛び道具(アイアンヘッド系除く)には効果がないので注意。特に遠距離タイプには気を付けよう。
また、シレンがマヒの状態のときは敵が空振り状態であっても通常攻撃が命中するので、マヒ攻撃を使うパオパ王やしびれサソリや岩獣ガガン・ドガガーンには効果が薄い。
火ばしらの杖
洞窟マムルは勿論、不意のLVアップモンスターや通路での大群に効く。また5マス周辺の厄介な土偶やアイテムを一発で破壊できる。
ふきとばしの杖も一緒に使えば1ターンで80〜100の大ダメージを出すことも可能。
クオーターの杖
敵1体のHPを1/4にする。HPの多いモンスターと対峙した時に持っておくと安心。火力不足を感じたら積極的に使ってゆく。
鈍足の杖
攻撃→後ろに下がる→攻撃を繰り返せばノーダメージで敵を倒せる。遠距離タイプや挟み撃ちには注意。
のりうつりの杖
扱い方を熟知すれば非常に汎用性の高い一振りと化す。
緊急時の足踏み回復や同士打ちでの敵LVアップ用に。
更にマルジロウ系、ケンゴウ系にのりうつればアイテムを稼げる。また、ワラドール系での呪い解除、ボウヤー・コドモ戦車での
矢の増産、にぎりへんげ系での浅階層での食糧確保や、ぬけがら時の特性を利用してワナを無視して進むのにも使える。
封印の杖
モンスターの特殊能力を封印する。
対策を立てにくいケンゴウ系、ドシャブリぼうず、にぎりもとじめ、タイガーウッホ系などに有効。

巻物 Edit

白紙の巻物
最強。いままで読んだ全ての巻物の代わりになる。ここぞという時まで大事にしよう。
ねだやしの巻物としても使える最高の巻物。
ねだやしの巻物
アークドラゴンやダイレップウ、デブートンなど厄介なモンスターを完全に消滅させられる。よく考えて使おう。ふるまいカブリ、なりきりマスクには注意!
メッキの巻物
腕輪の修復、赤の金印を付けたりと使える巻物。印が充実した後も、腕輪修理用として確保して損はない。
聖域の巻物
大抵のモンスターハウスはこれ1枚で比較的安全に凌げる。特殊ハウスにも有効だが、遠距離攻撃や投げものハウスには弱い。
分身の巻物
緊急回避アイテム。バクスイの巻物などと比べてデメリットが少なく、直線攻撃を持たない相手なら大抵コレで安心。
アークドラゴンにも対応可能。分身が発生できない、モンスターが分身を攻撃しない状況もあるので注意。
バクスイの巻物
緊急回避アイテム。10ターンで解決できればいいが、起きた敵は速度が一段階上がる。(等速の敵は2倍速に、2倍速の敵は3倍速に)印としても優秀。
召喚スイッチやMHほどではないが敵の数が多い開幕対策に使える。
ゾワゾワの巻物
緊急回避アイテム。有効範囲こそ狭いが、壁の中の敵にも有効という長所がある。いざという時は便利。
識別の巻物
アイテムのほとんどが未識別のこのダンジョンではありがたいアイテム。まず最初は命の草狙いで草に使うべき。次に店鑑定がしにくく装備した時の呪いが怖い腕輪や、強力な効果を得やすい壺に使用するといい。後半は杖か装備品に使おう。
仕入れ直しの巻物
店がある場合には使っていこう。深層の店限定の強化の壺などのアイテムを出すためにも使おう。
大部屋の巻物
店があり、尚且つ泥棒に使えそうな手段がそろっている時や黄金の間に行こうとする時に使ってみよう。黄金の間を探し出す時に使う場合のおすすめ階層は9〜10F、24〜29F、90〜95F。
アークドラゴンに炎を吐かれて直接的な対策がない場合、他に話の種やバクスイ場所がえ、遠くから封印等でなんとかなることもある。

Edit

復活の草
1つ持っておけば安定度が増す。壺の中に入ってると効果を発揮しない。Mr.ジャイロから手に入れることもできる。
全回復手段が意外と少ないダンジョンのため、可能な限りストックしてゆきたい。
命の草
HPの最大値を上げる。回復の剣を作るために必ず一つは持っておきたい。最初の一つは飲まずに識別したい。
ちからの草
草受けの杖、よくきき草と組み合わせてちからをガンガン上げたい。Mr.ブーンが落とした草は必ずちからの草なので識別も容易。
よくきき草
ちからの草、草受けの杖と併用して使う。ほかにもしあわせ草、命の草を飲むときに使いたい。
弟切草
HPを100回復する。回復の剣用はもちろん、武器・盾に合成したり自分で飲んだりとかなり使える。入手頻度も高い。
しあわせ草
序盤は敵にぶつけ、後半は自分で食う。マゼルン系の合成回数増大やMr.ジャイロを作ったりするのにも使える。
すばやさ草
モンスターハウス対策。2倍速になれば可能性が広がる。
高とび草
分身の巻物でも対処が難しい開幕モンスターハウス対策の決定版。最低1つは常備したい。
毒消し草
毒矢、しおいやん、毒サソリに下げられたちからを回復する。ちからの草を使う前に必ず回復しておきたい。中盤以降は1枚常備する価値がある。
めぐすり草
9Fで毒矢を探すのに使用する。他にも落とし穴を探したりと重要。フロアの開始時か、ワナに頼りたい場面まで温存できると尚よい。
薬草
回復の剣用。入手頻度が低く地味にレア。これも飲まずに識別したい。店が出たら簡単に識別できる。

Edit

ほぞんの壺
いうまでもなく重要。鑑定もしやすい(中を覗いてLを押し、音が鳴ればほぞんの壺)。
識別の壺
わりと入手する機会が多く、一気にアイテムを識別できる。中に入れるアイテムはよく考えること。草、腕輪、杖あたりがお勧め。
弱化の壺
一見マイナスアイテムに見えるが、アイテム管理が厳しい序盤では重要。おにぎりの保管や力底上げ用のアイテム、場合によっては不要な腕輪を詰めての換金用として使う。
へんげの壺
不要アイテムか矢を一本ずつ入れて他のものに変換する。確率は低いが「とうしの腕輪」や「やまびこの盾」など強力なアイテムが出ることも。ゲイズ系や役割上、でたらすぐに使い切った方が良い。なお黄金の間で行うと更にアイテムが絞れる。
モンスターの壺
マルジロウ父を捕まえればモンスターが全員アイテムと化す究極の壺。マルジロウ父捕獲後にもう1個入手したら、予備のマルジロウ父 ドシャブリぼうず ハイパーゲイズ ガゼル教皇 サソリ系 パ王系が候補になる。
マゼゴンを捕まえれば合成し放題。アイテムを取り出すには、ころばしの土偶、マルジロウにのりうつり、転び石+白発白中or大砲の弾遠投など。
マルジロウ父でのアイテム稼ぎも参照。
強化の壺
攻略上は重要ではないが、ぜひ持ち帰りたいレアアイテムの一つ。71Fから90Fの間にある店にしか出現せず、しかも売っている確率がかなり低い。
マルジロウ父を駆使し仕入れ直しの巻物、白紙の巻物を大量に入手しておき店を見つけたら一気に使おう。20枚以上使っても手に入らないことがざらなので、かなりの根気が必要。

アイテムの識別 Edit

アイテムの識別

最果てへの道識別チェックシートfilesilen2sct_1.4.xls
最果てへの道での未識別アイテムの判別、価格識別などに役立つツール(Excelファイル)。

武器・盾

武器と盾は最初から名前だけ識別されているので何なのかは分かる。
ただし呪いの有無については装備するか完全に識別するまで分からないので、なるべくなら装備外しのワナの近くやケンゴウ系がいるフロアで装備するのが良い。

店で識別する方法としては、標準の買値・売値より高ければ+付き。低ければ呪われているか−が付いている。

腕輪

装備しても何の腕輪であるかは解明されず、完全に識別するには識別の巻物・識別の土偶・識別の壺などが必要。
また、腕輪の中にはノーコンの腕輪・たれ流しの腕輪などデメリットしかないものがあって、それらが呪われていると
冒険が非常にキツくなるので、未識別の腕輪を無闇に装備することは避けた方が良い。
さらに○○よけや百発百中の腕輪など一見して分かりにくい物も多く、知識が無いと分かりづらいものも多い。

値段識別表
名前買値売値説明
くねくねよけの腕輪30001500×★買値で確定。
遠投の腕輪400020004000Gの腕輪は危険。
ノーコンが店で売られるのは71F以降。
白発は29Fまでの店限定。
遠投は30〜70Fの店では出現しない。
ノーコンの腕輪40002000
白発白中の腕輪40002000×
まじしおの腕輪50002500回復の腕輪は71F以降の店限定。
まがりの腕輪が店で売られるのも71F以降。
まがりの腕輪50002500
たれ流しの腕輪50002500
回復の腕輪50002500×
ハラヘリよけの腕輪50002500×
ちからの腕輪50003400★売値で確定。
百発百中の腕輪75003000×★買値で確定。店限定。
パコレプキンの腕輪100005000×10000Gの腕輪は装備すれば簡単に識別できるが、2種類とも重要な腕輪なので外せる状況で装備したい。
とうしの腕輪100005000
紙一重の腕輪150007500×15000Gの腕輪はすべて店限定。
紙一重、うけながしは29Fまで、ハラヘリは30〜70F、ハラヘラズは71F以降。
うけながしの腕輪150007500×
ハラヘラズの腕輪150007500×
ハラヘリの腕輪150007500×

装備はずしのワナがあれば行動して識別するチャンス!以下の表を見ながら識別してみよう。
まずは一見して変化が分かる物

腕輪名変化
ちからの腕輪ちからが3上がった
とうしの腕輪マップにモンスターやアイテムの位置が表示された
パコレプキンの腕輪壁を抜けることができた

しばらく装備し続けると変化が分かる物

たれ流しの腕輪歩いたらアイテムを落とすようになった
回復の腕輪いつもより回復が早いor腹減りが速くなってた
ハラヘリの腕輪10ターン待機したら、腹減りが速くなってた
ハラヘラズの腕輪10ターン待機しても、腹減りが無くなった
紙一重の腕輪敵の攻撃を回避する頻度が増えた

アイテムを投げると変化が分かる物

腕輪名変化
遠投の腕輪「○○はどこかに消えてしまった…」というメッセージが出た
まがりの腕輪矢が壁で曲がった
ノーコンの腕輪矢を撃つと向いていた方向と違うところを向いて撃った
白発白中の腕輪敵に投げた物が必ず外れるようになった

一見では変化が分かりづらい物

腕輪名変化
くねくねよけの腕輪くねくねハニー、ガゼル教皇の特殊能力を無効化した
まじしおの腕輪しおいやん系、ヒツジ神官の特殊能力を無効化した
ハラヘリよけの腕輪ハラヘリーニョ系の特殊能力を無効化した
百発百中の腕輪敵に投げた物が必ず当たるようになった
うけながしの腕輪敵の攻撃を他の敵へ流すようになった

店の買値で分かる物

腕輪名売値買値
くねくねよけの腕輪30001500
ちからの腕輪50003400
百発百中の腕輪75003000
とうしの腕輪100005000
パコレプキンの腕輪100005000

床落ちでは入手できない物

腕輪名売値買値
白発白中の腕輪40002000
回復の腕輪50002500
百発百中の腕輪75003000
パコレプキンの腕輪100005000
ハラヘリの腕輪150007500
ハラヘラズの腕輪150007500
紙一重の腕輪150007500
うけながしの腕輪150007500

※パコレプキンの腕輪は、へんげの壺やビックリの壺でも入手可能

クリアを目指すならこの値段設定は覚えておくといい。
値段識別でかなり範囲が絞られるので、他の腕輪の値段も覚えておこう。
値段表はネットで探したり、公式パーフェクトガイドに載っている(これはオススメ)。

杖は緊急回避に役に立つので、識別できるときに識別しておこう。
不幸の杖とクオーターの杖と引きよせの杖を判別できるように、レベル2以上のモンスターに2マス以上離れて振るのがベストだが、
ベストな条件が満たせない場合は、シチュエーションを変えて振って判別したほうがいい。
階段の上で振ればもししあわせの杖だったとしてもすぐに逃げられるので安心。

「いれる」コマンドの杖は草投げの杖か草受けの杖のいずれか。
これらは店に売った時の値段の違い(1620以下なら投げ、1680以上なら受け)ぐらいしか判別材料がない。
すぐ使いたいという場合に備えるなら、識別できるアイテムや手段を得たら優先的に識別したほうがいいだろう。

巻物

値段識別表
名前買値売値説明
識別の巻物500250××××識別以外が店で売られるのは71F以降。
この価格帯は炎上があるため店で読むと危険。
序盤持ち物に余裕がありMH対策アイテムがない場合はとっておく。
いかずちの巻物500250×××
炎上の巻物500250×××
いかすしの巻物500250×××
おはらいの巻物1000500分身が店で売られるのは71F以降。
序盤分身・ゾワゾワあたりを期待して使わずにとっておくと生存率が上がる。
氷の巻物1000500
分身の巻物1000500×××
ワナけしの巻物1000500
ゾワゾワの巻物1000500×××
持ちかえりの巻物1000500*××××★はじめから識別済み。
天の恵みの巻物1200600読んでも害はない。バクスイを期待してピンチまで読まずにおくのも手。
地の恵みの巻物1200600
バクスイの巻物1200600
水がれの巻物1500750★売値とはりつくかどうかで確定。
バクハの巻物1500750
大部屋の巻物20001000×黄金の間の出る階層で使いたい。
壺われずの巻物20001000
壺増大の巻物20001100×
すいだしの巻物30001500×★買値で確定。
メッキの巻物40002000店で読みたい。
仕入れ直しの巻物40002000×
白紙の巻物50002500×★始めから識別済み。
聖域の巻物75002500×二者択一。聖城が店で売られるのは71F以降。
値段を調べようとして置いた時にはりついてしまうことが多い。
聖城の巻物75002500×××
ねだやしの巻物25000400××××★店売り限定で買値で確定。

他作品と違い敵加速・迷子・くちなし・拾えず・魔物部屋・金滅・困った・召介状のようなストレートに危険な巻物はないので、読んで識別していっていい。

ただ、フロアを未探索のうちに大部屋読んでしまうとモンスターに囲まれて倒されてしまうことがあるので、フロアをひととおり回ってモンスターを片付けてから読むと危険が少なくていい。

黄金の間を狙うために9Fあたりまで温存するか、店で値段識別して大部屋以外の価格帯の巻物を使っていく。

序盤装備が弱く、モンハウ対策がない時は買値500G、1000Gの巻物は識別のために無駄読みするよりも、モンハウなどどうしようもない時にとっておきダメ元で読むほうが生存率は上がる。

店で買い取り価格を調べる際は、まずほぞんの壺を置いてその中に調べたい未識別巻物を一枚ずつ入れて値段を聞く方法をとると、
床に貼り付くタイプの巻物でも貼り付けずに済む。
(店主が言う買取値−壺の値段)の計算をいちいちしなければならないのが難点。
お金に余裕があるなら、ほぞんの壺を一旦売ってしまえばわかりやすくなる。

持ち帰りの巻物は30F、50F、70Fに必ず落ちている。
また、黄金帰りの30Fには落ちていない可能性がある。

値段識別表
名前買値売値説明
雑草5025★はじめから識別済み。
薬草10050★売値&買値で確定。店売りは71F以降
くねくね草300150すばやさ草、高とび草は識別したい。くねくね草さえ識別できれば飲める価格帯。
ただし売り物の高とび草をそのまま飲むと泥棒になるので注意。
すばやさ草300150
高とび草300150
命の草400200命の草はぜひ飲まずに識別したい。
胃縮小(と超不幸)の店売りは71F以降(胃縮小は71F以下でも行商人で売っている)なので
店売り400Gは事実上3択。
毒消し草400200
胃拡張の種400200
胃縮小の種400200
超不幸の種400200★71F以降の店売り限定。
深層の店で買値400Gの草を見つけたら絶対に飲まないように。
話の種500100★売値で確定。買値500Gの時は店で飲まないよう注意。
弟切草500250売値250Gの草は飲んでも害はない。
弟切草、ドラゴン草は71F以降まで店には売っていない。
以上から店売り500Gは事実上めぐすり草か話の種の2択。
一度購入して買取値を見ることで確定。
めぐすり草500250
ドラゴン草500250
火炎草700350★売値&買値で確定。
よくきき草1000500
ちからの草1500700二者択一。Mr.ブーンが落とした草で識別できる。
毒草1500700
しあわせ草20001000床で拾ったor70Fまでの店売りならしあわせ草確定。
不幸の種20001000★71F以降の店売り・へんげの壺限定。
へんげからはしあわせ草も出るので2択。
復活の草25001250★売値で確定。
天使の種30001500

基本的には買値で判断する。

Mr.ブーン系のドロップによって以下の3種を確定できる。
Mr.ブーン=ちからの草、Mr.ヘリコ=しあわせ草、Mr.ジャイロ=復活の草

復活の草は未識別でもアイテム欄に出しておくと倒されたとき発動するが、アイテムとしては未識別のまま。

また、買値500・売値250の草はドラゴン草、めぐすり草弟切草といった有用な草が多い価格帯なので序盤で値段を確認したら温存しておいた方が、クリアする上で有利だろう。

落ちている草でマイナス効果があるのはくねくね草、胃縮小の種、毒草の3種だけで、不幸の種、超不幸の種は店orへんげ(不幸)限定。なので落ちている草は飲んで識別しても実はさほど痛手はない。むしろ薬草・命の草を無駄飲みしてしまう方が怖い。

なお、回復の剣を作るために効率よく識別したい場合は飲まないでとっておいた草を、
いらない剣→識別したい草 の順番にマゼルンに投げつけることである。剣に合成できない草ならば
そのまま飲んで、火炎草や命の草・弟切草・薬草ならば合成される、という寸法である。
勿論、識別の巻物が数枚あるならそれの使用を優先したほうがいいだろう。

名前買値売値説明
識別の壺1000500-
弱化の壺1000500-
ほぞんの壺1200600★Lボタンで音が鳴る。容量4〜6で落ちている。
へんげの壺20001000容量3〜5で落ちている。
手封じの壺30001500-
水がめ30001500★入れるコマンドで識別可能。
草効果の壺40002000-
合成の壺80004000容量2〜4で落ちている。容量2なら確定。
強化の壺150007500★71〜90Fの店限定。
ビックリの壺30001500★容量0で確定。
モンスターの壺100001★最初から識別済み。

基本的には店を待つ。店で値段を調べればほとんどの壺が識別できる。

入手状況で識別できないのは6種類のみ。

アイテムをどうしても持ちきれずに壺を識別する場合

  • まずいらない未識別の武器(盾)を入れてみる。
    →識別、へんげ、手封じが識別される。残りは弱化、合成、草効果の壺。

この時点で容量5〜6なら弱化か草効果である。合成を有効に使いたい状況ならこの時点で識別を止めておく。

  • 次にいらない識別済みの武器(盾)を入れてみる。
    →合成がすぐに識別でき、次の階層へ進んで武器(盾)にマイナスがついた場合は弱化。変化がなかった場合は草効果。

草効果の壺はあまり使い道がないので、この方法でいらない武器(盾)を草効果に入れて売ってしまうといい。

テクニック Edit

どうくつマムル狩り Edit

1〜3Fでは、経験値稼ぎとしてどうくつマムルを積極的に作っていこう。

  • タベラレルーを見つけたらあなぐらマムルに倒させる
  • 倒す手段を確保した上で、しあわせの杖をあなぐらマムルに振る
  • ふきとばしの土偶が出たら、ふきとばしのダメージでわざとレベルアップさせる。方法は下の図を参照。
シ:シレン 穴:あなぐらマムル 敵:マムルみたいな敵。あなぐらがベスト。
□□□
穴シ敵 この状態であなぐらマムルがシレンを吹き飛ばしてシレンの右にいた
□□□ モンスターを倒すと、あなぐらマムルがレベルアップする。
どうくつマムル対策
上から確実な順で、下に行くほど危険度が高い。
  • 各種杖を使う。事前の識別が容易な上、何回か使えるため杖によってはかなり安定。射程無限、絶対に当たるという点も見逃せない。引き寄せや場所がえでなければ高確率で勝てる。
  • 50ギタン以上のギタンを投げる。ギタンは最初から識別されているうえ入手する機会が多い。ほぞんの壺が速い段階で出れば壺の中にギタンを入れておくのも良い。ただし外すことも多いのでその後の対策ももちろん必要。ギタンの土偶があったら事前に50以上のギタンを複数用意し、どうくつが入ってきたら当たるまで投げつけることもできる。
  • 大砲の弾を使う。大砲の弾はダメージ固定なので安心して倒せる。ただし爆風に巻き込まれると逆にこちらが死んでしまうので距離はあけておくように。大砲の弾を使う場合、直接当てるより壁にわざとぶつけて爆風で倒す方がいい(直接当てると外すことがある。爆風なら絶対に当たる。)
  • 10ダメージの土偶がある部屋で戦えば一撃で倒せる。レベルにもよるが1回だけならミスっても大丈夫。
  • ふきとばしの土偶がある部屋で戦えば、攻撃を当てるたびに吹っ飛ぶので反撃されずにダメージを与えられる。しかし運が悪いと攻撃ミスして1撃で沈められることもある。
  • 矢を5本以上当てる。外した時のことも考えれば7マス以上の距離は欲しいが、そこまで大きい部屋を見つける方が難しい?出口に別のモンスターを固定しどうくつが絶対にこちらに近づけないようにするのもあり。
  • 守備力5以上の盾を投げる。盾投げは待ち伏せとの相性もいいのでこういう使い方も要検討。ただ、流石に見切り・やまびこ・皮の盾あたりは勿体ないが。
  • アイテムを詰め込んだほぞんの壺を投げる。5ダメージ以上を狙えるようにする。
  • ダメージを与えられるアイテムを5個以上投げつける。かなりもったいないうえ5個以上アイテムを持っていること自体が珍しいか。
  • ワナを使う。毒矢を当てれば攻撃力を0にできる。しかし毒矢のダメージで倒してしまうこともある。(大型)地雷は最終手段。絶対に倒せるが経験値は入らない。
  • 大バクハツの土偶orジバクの土偶の爆風で倒す。経験値は手に入らないが、確実に倒せる。アイテムのヒキを大事にしたい時用。
  • 各種草を使う。この段階では恐らくほぼ全ての草が未識別だと思うので、自分で食べるよりは投げた方がいい?(毒草対策。すばやさ草、話の種、外れた時のことを考えれば食った方がいい?食う場合は相手と直線上、向かい合う形で)
  • 各種巻物を使う。足下に一回置いてから読む(聖域対策)。ゾワゾワの巻物を考えるとギリギリまで引き寄せるべきか?
    草や巻物は消耗品ながら種類が多様で攻撃・敵無力化以外の"ハズレ"も少なくないので最終手段と考えるべき。

マルジロウ父でのアイテム稼ぎ Edit

のりうつりの杖がある時は5〜6Fでマルジロウ兄を父にし、敵を転ばせて出来る限りアイテムを稼ぐ。

シ:シレン、兄:マルジロウ兄
□□□
兄シ兄 このようにして転ばせてレベルアップさせる
□□□

モンスターの壺を持っていれば、捕まえることでクリアの可能性は限りなく高くなる。
その勢いでハイスコア狙いや、龍神剣・ラセン風魔の盾・サトリの盾・大三元シリーズ作成を狙っても面白いだろう。

イアイでの武器・盾稼ぎ Edit

ケンゴウが出現する11〜12Fで、しあわせ草などでレベルアップさせたイアイにのりうつり、武器と盾を弾き稼ぐ。

Mr.ブーン狩り Edit

用意するアイテム
くねくね草or不幸の杖
弟印をつけてシューベルの攻撃を無力化できる盾

53〜60FでメンベルスとMr.ジャイロが重複して出現するのを利用して、メンベルスをシューベルにレベルダウンさせてMr.ブーンを召喚させるというテクニック。
ラストスパートに向けて攻撃力が不足している場合、これでちからを30〜50くらいまで上げておくと安定する。

このような配置でシューベルに敵を召喚させ続ける。

シ:シレン、召:シューベル、×:モンスターが召喚される位置
■□□□□□
■××□□□ モンスターを1ターンで処理できるように、
■召シ□□□ このような配置で行うとよい。
■××□□□
■□□□□□

気をつけたいのが、
・ワラドールに装備を呪われてしまうこと。印を埋めておくか、おはらいの巻物を用意しておこう。
・タイガーウッホに発見済みのワナに投げられてしまうこと。落とし穴などだと悲惨なので、
水がめ、ワナけしの巻物、ふきとばしの杖(敵にぶつけて消す)などで掃除しておこう。

くねくねハニー狩り Edit

シューベルに高経験値・高アイテムドロップ率のくねくねハニーを召還させて狩る。
注意すべきモンスターが多いため通常やる必要はないが、縛りプレイなどで少しでも稼ぎたい場合に使用する。

用意するアイテム
妖刀かまいたち か 「三」入り武器
毒矢のワナ
壁を少し削れる物(つるはし・大砲の弾)

15〜19Fにてシューベルに毒矢のワナを当て、行き止まりの部屋に誘導する。
以下のように地形を掘り、シューベルに召還させ続けて敵を倒す。
くねくねハニーは経験値が高い上、アイテムドロップ率が高いので経験値とアイテムが両方稼げる。

試:シレン  召:シューベル  ◇:掘った箇所  ◆:掘るべきでない壁
■■■■■■■■■
■■■□□□□□■
■■◇□□□□□■
□試召□□□□□■
■■◆□□□□□■
■■■■■■■■■

注意すべき敵

  • 14〜15Fのアメンジャ
  • 14〜19Fのひまガッパ
  • 17〜19Fのエビルカンガルー
  • 17〜19Fのデブータ
  • 19Fのタイガーウホホ
  • 19Fのかんにん袋

鉄の矢稼ぎ Edit

コドモ戦車が出現する7〜9Fで、鉄の矢を稼ぐ。

地形を利用する
■■■■■■■■■■
■■■□□□□□□■ このような地形の部屋を下図のように掘る。
■■□□□□□□□■ すると掘った部分も部屋と認識されるため、コドモ戦車が矢を撃ってくる。
■■□□□□□□□□ 壁に当たるように誘導し、鉄の矢を稼ぐ。
■■□□□□□□□■ 大砲の弾、トンネルの杖、つるはしなど地形を整えられるアイテムはけっこうある。
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■□■□□□□□□■
■□□□□□□□□■ これ以外にも真四角でない部屋ならば掘り方の応用はいろいろある。
■□□□□□□□□□
■□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□■□■□■□■
■□□□□□□□□ こういった格子部屋ならば掘らずに稼げる。
■□■□■□■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■
大部屋の巻物を利用する
黄金の間を探索するために大部屋を使うことが多い階層なので現実的。
コドモ戦車から10マス以上距離を置き、矢を打たせることで稼ぐ。
部屋の端まできてしまった時、折り返しの時場所がえの杖を使うとあまりダメージを受けずに再び稼げる。
盾が弱いとつらい。
のりうつりの杖を使用する
コドモ戦車にのりうつった状態で、壁に向けて鉄の矢を撃ち続ける。
必要な数の矢が貯まったら、のりうつりを解除して矢を回収する。

階層別モンスターテーブル Edit

最果てへの道/出現分布

店のアイテムとして配置されるンドゥバ系は、2〜29Fがンドゥバ、30〜70Fがンドゥバ25才、71〜90Fがンドゥバみそじとなっている。

1タベラレマムルチンタラあなぐら
2タベラレマムルチンタラあなぐらヤミキチケロ坊主足軽
3タベラレあなぐらヤミキチケロ坊主足軽みならいいやん
4タベラレヤミキチケロ坊主足軽みならいいやんピコタン
5タベラレみならいいやんピコタン中チンタラ丸ジロマル兄スイテキボウヤーオトト
6タベラレピコタン丸ジロマル兄スイテキボウヤーオトトハラヘリガマラオト軍曹ゲイズ
7タベラレテッポーコドモブーンボウヤーオトトハラヘリガマラオト軍曹ゲイズワルキチ
8タベラレテッポーコドモブーンオト大将毒サソリ侍どんオトトオト軍曹ゲイズワルキチ
9タベラレコドモブーン侍どんウッホ馬武者ヒツジイダテンケロケロワラドルへんげガマグッチマゼルンワルキチ
10タベラレ侍どんウッホ馬武者ヒツジイダテンケロケロワラドルへんげガマグッチマゼルンMr.ヘリコゴーレムアイアン頭ジライヤ大将
1タベラレ馬武者ハラヘリガマラゲイズワルキチ
2タベラレ毒サソリ侍どん馬武者ゲイズワルキチ
3タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガ毒サソリ侍どんウッホオヤジヒツジイダテンケロケロワラドルガマグッチアイアン頭ゴーレムジライヤワルキチ
4タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭侍どんウッホオヤジヒツジイダテンケロケロワラドルガマグッチアイアン頭ゴーレムジライヤ大将
11タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭ガマグッチマゼルンゴーレムアイアン頭ジライヤ大将
12タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭マゼモンマゼルンジライヤ大将
13タベラレシャーガヤギ司祭マゼモンヨロイグモパ王ボーンズドンカンガルーパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイド
14タベラレマゼモンパ王ボーンズドンカンガルーパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイドまじしおハニー暇ガッパテッポ竜
15タベラレシューベルマゼモンパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイドまじしおハニー暇ガッパテッポ竜
16タベラレシューベルジャノメシップウマゼモンハニー暇ガッパテッポ竜
17タベラレシューベルジャノメシップウギャドンデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカンハニー暇ガッパテッポ竜
18タベラレシューベルジャノメシップウギャドンデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカン岩ガガンハニー暇ガッパテッポ竜
19タベラレシューベルデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハニー暇ガッパテッポ竜
20タベラレシューベルマゼモンエビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハラヘリタ親方ドスコインドゥバ20
21シューベルエビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハラヘリタ親方ドスコインドゥバ20
22シューベルハラヘリタ親方ものまねパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコインドゥバ20
23シューベルものまねパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
24シューベルパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
25シューベルS.ゲイズ大ジライ石ゴレム殿様パオパ王ドラゴン鬼サソリスカイドスコイ
26S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンパオパ王ドラゴン鬼サソリスカイドスコイ
27S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンドラゴン鬼サソリスカイドスコイ
28S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモン鬼サソリスカイドスコインドゥバ26
29S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンスカイドスコインドゥバ26
1スカイスカルドラゴン
2スカイスカルドラゴン
3スカイスカルドラゴンラシャーガ
4スカイスカルドラゴンラシャーガ
30デビカンアークオト元帥S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎスカイドスコインドゥバ27
31デビカンアークオト元帥大チンタラS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ27
32デビカンアークオト元帥大チンタラやだん大ジライスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ28
33デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ28
34デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチ石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ29
35デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ29
36デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ30
37デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ30
38デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレマル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ31
39デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ31
40デビカンアークオト元帥海龍やだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダマゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ32
41デビカンアークオト元帥ハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダマゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ32
42デビカンアークオト元帥海龍ズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ33
43デビカンアークオト元帥海龍ナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ33
44デビカンアークオト元帥海龍荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ34
45デビカンアークオト元帥海龍元締パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ34
46デビカンアークオト元帥海龍元締マグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ35
47デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまい勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ35
48デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいハラベルトクギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコイ
49デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリハラベルトクギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコイ
50デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンエスカルゴドスコイ
51デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
52デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
53デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
54デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
55デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴドスコイ
56デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴドスコイ
57デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
58デビカンアークオト元帥海龍ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
59デビカンアークオト元帥海龍ふるまいゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
60王オトシゴテッポーデビカンデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
61王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
62王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
63王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
64王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
65王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
66王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
67王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
68王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
69王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
70王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
71王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
72王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
73王オトシゴテッポーなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
74王オトシゴテッポーなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
75王オトシゴテッポーたまらんなりきりベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニ岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
76王オトシゴたまらんなりきりベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーン岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
77王オトシゴたまらんなりきり乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
78王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴ
79王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴ
80王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴゴッツァンンドゥバ60
81王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
82王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
83王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
84王オトシゴたまらんなりきりギガ頭H.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
85王オトシゴたまらんなりきりギガ頭H.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
86王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンゴッツァンンドゥバ60
87王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンゴッツァンンドゥバ60
88王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
89王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
90王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズ洞窟プチフェニシハン水神竜ウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
91王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟プチフェニ水神竜ウホーンゴッツァンンドゥバ60
92王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟プチフェニ水神竜ウホーンゴッツァンンドゥバ60
93王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーンンドゥバ60
94王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーンンドゥバ60
95王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーン
1ギガ頭パ王ーンメガタウロス
2ギガ頭パ王ーンメガタウロス
3ギガ頭パ王ーンメガタウロス
4ギガ頭パ王ーンメガタウロス
96王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
97王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
98王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
99王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜

出現アイテム Edit

最果てへの道/出現アイテム

一覧

[床]フロアに落ちている、[変]へんげの壺から出る、[ビ]ビックリの壺から出る、[店]店に売ってある、[行]行商人が持っている、[特]特定のモンスターが落とす、を示す。
矢系・食料以外は五十音順でリストアップした。

武器腕輪
アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名
アイアンヘッドの頭うけながしの腕輪胃拡張の種回復の杖
オトトスピア遠投の腕輪胃縮小の種からぶりの杖
カタナ回復の腕輪命の草クオーターの杖
かつおぶし紙一重の腕輪弟切草草受けの杖
木づちくねくねよけの腕輪火炎草草投げの杖
金の剣たれ流しの腕輪くねくね草ころばぬ先の杖
ケンゴウの刀ちからの腕輪雑草しあわせの杖
剛剣マンジカブラとうしの腕輪しあわせ草とうめいの杖
こんぼうノーコンの腕輪すばやさ草トンネルの杖
ごんぼう白発白中の腕輪高とび草鈍足の杖
成仏のカマパコレプキンの腕輪ちからの草のりうつりの杖
スパークソードハラヘラズの腕輪超不幸の種倍速の杖
象牙の剣ハラヘリの腕輪天使の種場所がえの杖
使い捨ての剣ハラヘリよけの腕輪毒消し草引きよせの杖
つるはし百発百中の腕輪毒草火ばしらの杖
どうたぬきまがりの腕輪ドラゴン草封印の杖
ドレインバスターまじしおの腕輪話の種ふきとばしの杖
長巻矢・石・弾不幸の種不幸の杖
一ツ目殺しアイテム名復活の草物知りの杖
ミノタウロスの斧木の矢めぐすり草
モーニングスター鉄の矢薬草アイテム名
ヤリ銀の矢よくきき草強化の壺
妖刀かまいたち会心の矢巻物草効果の壺
かまいたちの矢アイテム名合成の壺
アイテム名いかすしの巻物識別の壺
うろこの盾デブータの石いかずちの巻物弱化の壺
オオカブトの盾大砲の弾炎上の巻物手封じの壺
皮の盾大部屋の巻物ビックリの壺
きたえた木の盾おはらいの巻物へんげの壺
金の盾氷の巻物ほぞんの壺
しあわせの盾仕入れ直しの巻物水がめ
重装の盾識別の巻物モンスターの壺
地雷ナバリの盾すいだしの巻物食料
象牙の盾聖域の巻物アイテム名
使い捨ての盾聖城の巻物おにぎり
トドの盾ゾワゾワの巻物大きなおにぎり
呪いよけの盾地の恵みの巻物巨大なおにぎり
バトルカウンター壺増大の巻物まずそうなおにぎり
ばん族の盾壺われずの巻物特製おにぎり
風魔の盾天の恵みの巻物
矛の盾ねだやしの巻物
見切りの盾白紙の巻物
やまびこの盾バクスイの巻物
バクハの巻物
分身の巻物
水がれの巻物
メッキの巻物
持ちかえりの巻物
ワナけしの巻物

*持ちかえりの巻物は30F・50F・70Fに必ず1つだけ落ちている。それ以外には出現しない。また、黄金の間(中層)から30Fに戻って来た時は30Fの持ちかえりの巻物は出現しないらしい。

階層別(店・行商人)

店・行商人の販売アイテムのうち、以下の物は限られた階層でしか確認されていない。

店販売アイテム
アイテム名2〜29F30〜70F71〜90F
ンドゥバ
ンドゥバ25才
ンドゥバみそじ
木づち
使い捨ての剣
うろこの盾
オオカブトの盾
しあわせの盾
呪いよけの盾
ばん族の盾
矛の盾
トドの盾
金の盾
使い捨ての盾
バトルカウンター
うけながしの腕輪
紙一重の腕輪
白発白中の腕輪
百発百中の腕輪
遠投の腕輪
たれ流しの腕輪
まじしおの腕輪
ハラヘリの腕輪
回復の腕輪
ノーコンの腕輪
ハラヘラズの腕輪
まがりの腕輪
木の矢
胃縮小の種
弟切草
雑草
超不幸の種
ドラゴン草
不幸の種
薬草
いかすしの巻物
いかずちの巻物
炎上の巻物
聖城の巻物
分身の巻物
強化の壺
ビックリの壺
おにぎり
まずそうなおにぎり

 

行商人販売アイテム
アイテム名1〜72F73〜99F
使い捨ての剣

出現地形 Edit

出現する地形が固定されている階層がある。

階層確率パターン
10F100%8分割、12分割
23F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
29F100%8分割、12分割
35F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
41F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
54F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
62F100%8分割、12分割
68F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷

階層別攻略 Edit

別タイトルと比べても、敵の攻撃力が高くオニギライズまで遠い序盤が地獄。
中盤あたりから若干落ち着くが、好調な時ほど慎重に。

1〜4F Edit

基本編 Edit

フロア全体を回ってアイテムを回収。

行き止まりや部屋と部屋の繋がりなどはある程度パターンが決まっているので慣れれば少ない歩数でフロアを回れる。節約は重要。

落ちているギタンは取りあえず放置するか階段の側に寄せておく。50ギタン以上の額のギタンは拾わないほうがいい。どうくつマムル狩りに使うからである。

アイテム編 Edit

このあたりで1番重要なのが食糧問題。手に入れたおにぎりが腐らないよう、大こうずいのワナやデロデロの湯には細心の注意を払いたい。
巨大なおにぎりや数個の大きなおにぎり・皮の盾を運よく拾えたら、無駄にしないようワナチェックをこまめにして進めた方がよい。
保存の壺が手に入ればデロデロの心配はなくなるが、もしない場合は弱化の壺、草効果の壺等を駆使することは有効な手段。

識別だが、店や識別の壺が出るまでは無理に識別する必要はない。特に未識別の復活の草を飲んでしまわないように。

剣や盾なら装備してしまって構わない。呪われていてもしばらくは困ることはないだろうし。ただしこんぼうのように弱い装備(つるはしは掘って壊せるので大丈夫)、重装の盾のように外せないと困るものは避ける。
また回復の剣の素材にするために剣の予備を1本持っておくといい。

「落とし穴」や「大こうずいのワナ」に引っかかった時のことを考えると、早め早めのアイテム回収が重要になる。

ころばしの土偶が出たら風が吹くまでガンガン粘ろう。ただし、空腹にだけは注意!

モンスター編 Edit

このあたりでは通常攻撃しかしてこない敵が多いが、攻撃力が高いので油断しているとすぐ殺される。
というより、マムルとあなぐらマムルは必ず起きた状態で初期配置されるため、あなぐらマムルとの連戦が原因で倒されることが多い。
階がはじまったうちは、自然回復の時間を稼げそうな場所を覚えながら行動するとよい。
とはいっても、どうせ低層でやられても被害は少ないので、あまり細かいことを考えずに探索するのもいいかもしれない。

タベラレルー(1F〜19F)により、低階層でもレベルの高いモンスターが出現する場合があるので注意。
チンタラ(1F〜2F)がレベルアップしたちゅうチンタラなどの倒してもさほど経験値を得られないので、強いモンスターが誕生してしまったら、早めに降りてしまうほうがよい。

但し、たまにあなぐらマムル(1〜3F)がどうくつマムルに成長することがある。
どうくつマムルは攻守ともに恐ろしいもののHPが5しかないため、ギタンや吹き飛ばしの杖などで簡単に倒せる。
他のレベルアップモンスターと違い経験値を500も持っているので、もし倒すことが出来れば、一気にレベルが8まで上がり、序盤の冒険がグッと楽になる。
もし可能ならば上述のどうくつマムル狩りを行おう。

レベルの上昇目安については階数+1<シレンのレベルを維持して進みたい。ただし1Fでは無理にレベル3を狙わないほうが満腹度を節約できる。
但し、2Fでレベル2の状態だと足軽どんやヤミキチに3回も攻撃しないと倒せない場合があるので注意。

3Fからはしおいやん(〜5F)が出現。浅い階層の段階では毒消し草の識別ができていない場合も多いので、できるだけちからを下げられないようにしたい。遠距離攻撃や杖を駆使して接近される前に倒したい。

なお、最果てへの道では店やモンスターハウスは2Fから出現する可能性がある。
行商人は、大体4Fから登場する。特殊モンスターハウスは極序盤のころは出ない。
モンスターハウスは可能な限り攻略して、アイテム集めにいそしもう。

5〜8F Edit

マルジロウ(5〜6F)、マルジロウ兄(5〜6F)、スイテキマル(5〜6F)、Mr.ブーン(7〜9F)が出現。

ここから先はよく水路地形のフロアが出るようになる。転ばされて水の中にアイテムを落としてしまわないように。
また加えて、オトト兵(5〜8F)、オトト軍曹(6〜8F)といった水を気にしないで移動できるモンスターが多いため奇襲に気を付けたい。
攻撃力も決して低くは無いので、食料に余裕があるなら自動回復を意識して進めるのも一考。

のりうつりの杖やモンスターの壺がある場合、上述の方法でマルジロウの父にレベルアップさせよう。
モンスターの壺がなくても、のりうつりの杖が一本あればマルジロウorマルジロウ兄に乗り移って転がしまくっているだけでそこそこ成果が得られるので積極的に狙いたい。

スイテキマルは部屋に引き寄せてから倒そう。通路で倒すと何度もワナを踏むことになる。

Mr.ブーンは貴重なちからの草を落とすため絶対に逃がさないように。ちからの草はできればよくきき草と使い合わせたいところだが、複数入手した場合でアイテム欄がいっぱいであれば、草受けの杖用に1つを残し、はやめに食べてしまうのもあり。

8Fは出合い頭に特技を使われたくない毒サソリ(8F)やゲイズ(6F〜8F)が重複して出現するため、やまびこの盾かうろこの盾が無い場合、通路に待機する時間はほどほどにおさえること。

また6Fからは黄金の階段がある。大部屋の巻物があるためここまで巻物は読まずにとっておくが、
食糧がそろっていれば巻物を使って識別してもいい。その場合にはある程度敵を片付けてから行うこと。
ただ戻るときに11Fに出てしまうため、マゼルン合成の機会が少なくなる(9-10Fのマゼルン出現率はかなり低いので気にしなくてもいい)、
にぎりへんげ稼ぎができないなど行くことによって発生するデメリットも大きい。

9F〜10F Edit

最果て序盤の山場。にぎりへんげ(9F〜10F)とマゼルン(9F〜14F)が登場する為、ここでの成果で今後の展開が変わる。

にぎりへんげに期待する効果は、いわずもがな大きなおにぎりの確保。
にぎりへんげに握ってもらうのは、1本の鉄or木の矢、まずそうなおにぎり、その他不要と感じるアイテムを。
マゼルンを見つけたら、これもまた異種合成を。

この2体を相手に期待通りの効果を得るためには相当数の攻撃を受け続けることが想定されるため、
可能ならば毒矢の罠を発見しこれを当てて敵の攻撃力を0にしてしまいたい。稼ぎが楽になる。

めぐすり草がある場合、落とし穴に落ちないように飲みたいところ。
しかしめぐすり草を飲むために貴重な命の草や弟切草の無駄飲みは絶対に避けたいので、未識別の草を飲んでしまうのは考えもの。
非効率ながらフロア中を武器を振りながら歩けば結構毒矢は見つかるので、面倒ならダッシュをしまくるのあり。
その際「うろこの盾」を持っていると力が下がらないので安心。この階までにうろこの盾を持っていたら、売らずに持っておくのもいいかもしれない。

めぐすり草が無くてもからぶりの杖でも代用はできる。盾がある程度強ければ足踏みしてにぎりへんげを待ちながら1個ずつでも握ってもらえばいい。毒草を投げて攻撃力を落とすのも悪手ではない。

握ってもらったおにぎりを剣に合成するのもあり。

合成に関してはワラドール(9F〜10F)に注意。盾を呪われると、合成が難しくなるので部屋内のダッシュは使用しないほうがいい。呪いよけの盾があれば無事で済む。
しかしワラドールが安全でも、にぎりへんげに出会い頭に握られるのも厳しい。

また、行商人がいなくて尚且つめぐすり草があれば、行き止まりの部屋にでも貴重なアイテムを置いておくのが得策。
その場合タイガーウッホや誤移動による弊害を避ける為、地雷・落とし穴の周囲に置かないよう素振りで確認しておく。

この一連オニギライズや合成は、可能ならば広めのマップを多く確保できる見込みのある9Fで実行したい。
10Fは単純に部屋が狭いだけでなく、アイアンヘッドやゴーレム、イダテン等単純に攻撃力の強いモンスターも居る為、装備だけで歩き回るのは少々危険。
部屋で待機するか、オニギライズが終わってから探索しよう。

10FのみMr.ヘリコが出現。これを倒ししあわせ草を入手した場合、のりうつりの杖があるならあとでケンゴウをイアイにして武器・盾を稼ぐのに使おう。
また名前を書いておき、Mr.ヘリコをもう1匹探しだして先ほど入手したしあわせ草を投げ、
うまくいけばMr.ジャイロを倒して復活の草を入手できるというテクニックも。復活の草識別確定が嬉しい。

矢のワナは5F〜10Fまでにしか出現しない。利用できるうちに利用して矢を稼ぎたいところ。
黄金の間に入ると見つかることもあるが、あてにはし過ぎないように。

大部屋があるなら、ひととおり回って安全を確保した上で読んでみよう。黄金階段の出現にも期待できるし、
コドモ戦車に空撃ちさせて鉄の矢をたっぷり稼ぐことができる。
めぐすり草があってにぎりへんげ逆利用(=食料の大量確保)が出来れば、言うことなし!

11〜15F Edit

ケンゴウ(11〜12F)の盾はじきには注意。
せっかく合成して鍛えた盾を失うのは痛いので、ケンゴウと戦う場合は壁を背にして戦いたい。

ウルロイド(13〜15F)、オヤジ戦車(13〜15F)、アメンジャ(13F〜15F)、ひまガッパ(14F〜18F)が登場。
四方八方から爆弾やアイテムが飛んでくるので、部屋にいても決して気を抜かない。単に自身の体力だけを気にして周辺の状況対応を怠ると、ゴリポット、ベアボーグ、イッテツ戦車がたやすく発生する。
また、貴重なアイテムの消失を避けるため、とにかく大急ぎでフロアを周りアイテムを回収しよう。
アメンジャには封印の杖、ひまガッパには場所がえの杖が有効。杖が無い場合は分身の巻物で狙いを外させたり、バクスイの巻物で動きを封じる方法もある。

くねくねハニー(14F〜18F)が出現。
くねくねハニーは経験値が300もある上アイテムドロップ率が高い美味しい相手だが、HPが50と意外に高く、しかもレベルダウンが恐ろしい。
くねくねよけの腕輪があればベストだが、無い場合は矢、石、大砲の弾、剣についた火の印等でHPを減らしてから叩く、封印の杖を振る、ドレインバスターで一気に倒す、といった方法がある。
せっかく貯めた経験値がパーになるのはもったいないので気を付けよう。

13-15Fのモンスターハウスは可能ならスルーしよう。イッテツが発生する、くねくねハニーが起きる、アイテムを投げられる、などが起こりうるため非常に危険。

前層ほど必然性は高くないが、この階層でも稼ぎはしっかりしていきたい。今までとは違った稼ぎ方ができる。

引き続きマゼルンが出現するし、12Fからはマゼモンも出現するためより合成を狙うことができる。
アイテムドロップ率の高いシャーガ、ヤギ司祭、ボーンドラゴン等もいるし、12Fまでなら杖の効力を反射する大将どんもいるので、稼いだおにぎりを消費して狩るのも強化を図るのも良い。

しあわせ草とのりうつりの杖があれば、ケンゴウをイアイにして武器・盾を弾いてかなり稼げるので、のりうつりの杖がある場合はMr.ヘリコが落としたしあわせ草をとっておこう。

またオヤジ戦車は、水がめがあればイッテツ戦車狩りができる。経験値2300とかなりおいしいので、水がめがなくても950ギタン以上のギタンなどアイテムを使って積極的に狙っていこう。
さらにシューベル(15〜24F)を利用してくねくねハニーやひまガッパを呼ばせて経験値とアイテム稼ぎをする荒業もある。ただし15Fではアメンジャを召還されるのでやめておいたほうがいいだろう。

このあたりから特製おにぎりが床に落ちていることがある。いい効果に期待しよう。

16〜21F Edit

引き続きひまがっぱ、くねくねハニー(14F〜18F)に注意。さらに、
シップウ・ジャノメぼうず(16〜18F)、ギャドン(17〜18F)、タイガーウホホ・かんにんぶくろ(19〜21F)などが出現。

シップウは倍速で行動をする為、盾の修正値や弟印の数が弱いと苦戦しがち。さらにタチの悪いことに、
タベラレルーを倒してカミカゼ・ダイレップウにレベルアップすることもある。そうなったら待ち伏せしてアイテムで対処しよう。
ジャノメぼうずはさびない装備品か「金」印があれば問題ないが、ない場合は装備を外して応戦しよう。

ギャドンは杖を吸い込んで回数を減らすので、何回も使いたい強力な杖は壺の中に入れて対処したい。

タイガーウホホは見えていないワナにも投げるようになったほか、モンスターハウスがあるとそこに投げ込んでくるという
とんでもない特技を使う。遠距離にいるうちに封印するか矢で倒すこと。
かんにんぶくろ(HP120)はHP30以下で停止、HP10以下で大型地雷級の大爆発を起こすが経験値がそれなりに美味しい。
HPを調整して大爆発されないように倒したいところ。他の敵を巻き込んで倒させることも、一応可能。

1Fから続いてきたタベラレルーは20Fで打ち止めとなるが、この階層では特にモンスターの特技やタベラレルーによるレベルアップに注意したい。
特にタイガーウホーン、岩獣ドガガーンやギガヘッドは本人の特技も相まってなお発生しやすく、後ろ2体の攻撃力はシレン2でもトップクラスの部類に入る。
とうしの腕輪がないと通路で出合い頭に一発で殺されかねないので、発生したら無理せず階段即降りも一手。くねくね草を複数用意するのも一手。

また、12Fから出てきたマゼモンが20Fで一旦打ち止めになるので20Fまでに異種合成などの用事は済ませておこう。

22〜29F Edit

最果てでも特に厳しい階層。大抵はここで苦戦を強いられる。全力で切り抜けよう。
パオパ王(22〜26F)、ドラゴン(22〜28F)、鬼サソリ(22〜29F)、マゼモン(26〜40F)が出現する。
前半部ではマゼモンがいないせいか、妙に合成の壺が出やすく感じる階層。
黄金の間狙いならドラゴンキラー・剛剣マンジカブラへの移行を夢見て、1個はキープしてもよいかも。

パオパ王や鬼サソリは鈍足にされても1対1ならば、攻撃→鈍足→攻撃で倒せればなんとかなる。
しかしパオパ王だと鈍足→攻撃→マヒ→鈍足→攻撃→ENDというハメパターンも。
もし1対多数だったら、緊急回避用の杖や巻物をガンガン使おう。
下手するとパオパ王一匹相手に負けることすらあるので、アイテムはケチらない方が良い。
山印があれば最高なのだが、無ければ盾に弟、バ、眠が入っていればほんの少しマシになる。
封印、分身、バクスイ、すばやさ草は当然として囲まれそうになったら迷わず高とび草を使う勇気も必要。
鬼サソリであればドの印が入った剣があれば多少有利に戦える。盾の印も当然重要になるが、こちらはマヒにならないだけマシだ。

25,26Fからは本編の鬼ヶ島を超えた領域に突入し、未知のモンスター分布との対面になる。
その手始めとしてスーパーゲイズ、ストーンゴーレム、スカルドラゴン、スカイドラゴンといった既存のモンスターのLV2に加え、
殿様どんやダイジライヤといった最上級クラスを含むパワーアタッカーが大挙し、被ダメージが一気に増える。
レベルが足りないとどれも3回斬りつけないと倒せない場合も。パオパ王や鬼サソリの脅威もさることながらスーパーゲイズの催眠も恐ろしく、戦い一つ一つを丁寧にこなさないと肉弾戦で嬲り殺される。
最悪、ダイジライヤを通路に誘い込んで倒し、大型地雷を連発して危機を乗り越えるという手段もある。通路ならスカイドラゴンの炎も及ばない。
但し危険極まりない手法なのでお勧めできない。弟切草を事前に用意するなどしたい。

ただ、肉弾戦に強いモンスターが多いということは、剣と盾がしっかりしていれば切り抜けられるということでもある。
26Fから再登場するマゼモン(〜40F)を十二分に活用したい。ここで今まで貯めたアイテムを一気に合成しよう。
合成により状況の打開が図れる見込みがあるなら、マゼモンのいない25Fは階段即降りも一手。

ドラゴン、スカイドラゴンはHPに注意して戦うこと。
ちから、剣を強化していない状態だと4〜5回斬りつけないと倒せないということも。2回で倒せるならかなり順調だが、そんな事はそうそうない。ドラゴンキラーがあれば役に立つのだが…。
弟切草などを惜しまず使うべし!
アイテムドロップ率が高いので、余裕を持って倒せそうなら積極的に倒したいところ。当然、無理は禁物。

また24〜29Fでは黄金の間が存在する。大部屋の巻物が識別できていたら使おう。
ただし下手に読むと直線状のドラゴンがレベルアップする、射程無限に拡大したスカイドラゴンの炎に焼かれる等散々な状態になる。
できれば階段上で読むこと。
枚数に余裕があれば、マゼモンでアイテムを整理できる26〜29Fで狙うとよい。

30〜39F Edit

アークドラゴン(30〜59F)、しおやだん(32〜40F)が出現。

アークドラゴンには竜印と弟印を合成した盾や、大部屋の巻物など様々な対処法があるが、やはり一番安定するのはねだやしの巻物だろう。
出現率は低いが下手するとフロアを追われたりMHの奥から焼かれることもあるので中々おっかない。もしも寝ているのを見かけたら、確実に倒すこと。

しおやだんは貴重な力を下げてくるいやな敵で、力が減ると後半に響く。あればまじしおの腕輪が欲しいところ。

また、マルジロウ父(30F〜39F)、オトトげんすい(30F〜59F)、シャチーン(30F〜43F)が出現。
単独ではそこまで強くないが、水路フロアがそこそこ多く出現するため、5Fの時と同様の注意が必要。
ころばぬ先の杖が無い場合はマルジロウ父の転ばし攻撃で忘れたころのアイテム水没や壺破壊などが発生することがある。
水路フロアでのアイテムロストが怖い場合は、まめな索敵や、早期の探索切り上げも考慮しよう。

シャチーンはプレイヤーにもよるが、この30Fで初めて系列そのものに遭遇するというものもいるだろう。
基本的には水中系のモンスターとしてオトト系と対処方法は同じで、他のモンスターに比べ攻撃力などは弱め。
しかし水中からは特技により強烈な一撃を加えくるので、HPが減ったところを徒歩で深追いすると水中に入られて思わぬダメージをくらう。
矢を的確に用いて仕留めたい。

この階層では他の階層に比べ比較的モンスターのパワーが弱くマゼモンもいるため、
より深い階層の攻略を見通したアイテム回収と稼ぎをきっちり行っておきたい。
アークドラゴン以外の敵が弱いからといって気を抜くと、しおやだんに力を下げられる…だけでなく、
後半の敵にパワー負けしてしまうことも十分ありえるからである。
最低でも回印や三印があれば何とか戦えるので、粘れる時には粘ろう。
異種合成が可能なモンスター(マゼモン)も一度40Fまでで打ち切りになることを忘れずに。

30F〜59Fはモンスターの壺の出現率が高く(概ね他の階層の8倍)入手しやすい。
クリアを目的とするのならマルジロウ父をゲットしておけばアイテム回収と稼ぎの面を大幅に強化でき、今後が楽になる。
もし手に入らなくても、のりうつりの杖を使って1階層だけ稼ぎに徹するだけでもそこそこ効果的。

また、30Fからフロアの店の店員が店主→店長にレベルアップする。
店長は杖の効果を反射するので、泥棒の際にはこれを覚えておかないと痛い目を見ることがあるので注意。
もし草投げの杖とちからの草があった場合、店長を利用してちからをドーピングするのも良いだろう。

40〜49F Edit

しおかんべん(39〜47F)、イアイ(43〜55F)、にぎりもとじめ(45〜57F)が出現。

しおかんべんは力を下げてくる上分裂する最悪の敵。とうしかまじしおの腕輪のどちらかはあれば必ず付けておきたい。まあ無いことの方が多いが…
召喚スイッチで出現した場合にそなえて、高とび草・分身の巻物などは必ず温存して持ち歩こう。39-40Fはしおやだんとしおかんべんが重複出現する階層である。このフロアは即下りするのも手。

イアイはやはり壁を背にして戦うことで対応しよう。
攻防ともに高いので、一撃で倒すのが難しいのでなおさらのこと。

にぎりもとじめの特技もタチが悪いので、おにぎりにされる前に封印するか遠距離から倒すこと。
木の矢で索敵しながら進むことも考えたい。おにぎりが余っているなら投げつけて倒すと良い。
オニギライズも可能だが…隙が大きいのでよほどの事が無ければやめといたほうがよい。

エスカルゴン(40F〜80F)が出現。杖の効力を反射するので注意。
機会があれば、30Fから出現した店長の時と同様、草投げの杖にちからの草やしあわせ草等を入れて反射させることでのパワーアップを図りたい。

50〜59F Edit

見返りも危険も大きい最果て後半の山場。
40F〜49Fの段階から苦しめてきたイアイ(43〜55F)、にぎりもとじめ(45〜57F)に加え、
ドシャブリぼうず(49〜59F)、ギャンドラー(50〜78F)、タイガーウホーン(51〜95F)と
いやらしいモンスターばかりが出現する非常に厳しい階層。対応策が無い場合、ギャンドラーあたりはねだやさないと挫折を招く。
装備が弱い場合、高い攻守を誇る上に呪いをかけるゴスンドール(50〜59F)とプチフェニックス(50F〜75F)の組み合わせも辛い。

ドシャブリぼうずの特殊攻撃によって、「山」「回」などの実用レア印を潰されると、
精神的にも現実的にもかなり厳しい。矢を使ったり、力が上がっていれば装備を外して応戦しよう。
装備外す余裕が無いときは、封印の杖などで最優先で封印すること。但しエスカルゴン対策として、密着してから。

ギャンドラーは装備品や壺を吸い込んで、容量ごと印や中身を消し去ってしまう。「ト」印が必須に近いのはこの敵一種類が原因。
「ト」印がない場合は、索敵を怠らない方がいい。とうしがあってもBダッシュは避けておこう。

タイガーウホーンは逃げ場をなくすだけでなく、仲間モンスターを即死罠に投げたり、モンスターハウスに投げ込んでくるので忘れた頃に怖さを発揮する。
余裕があれば、部屋の中でも矢で対応するとよい。出会いがしらであれば封印の杖も手。

このような怖い側面を持つ一方、前後の層ではできないような稼ぎ方をできるフロアでもある。

この層からマゼゴン(50F〜80F)が登場する。アイテム合成に活用しよう。しかし、アイテムを4個食べたマゼゴンは強いので
鈍足・からぶり・クオーターの杖あたりを利用して有利に戦えるようにしたい。
但し、全ての階でものまね仮面系が重複出現するので最初にメイン装備を投げないように。
また、ゴスンドールの特技のせいで合成したいアイテムが呪われることも。おはらいの巻物は勿論だが、ゴスンドールに乗り移ることでおはらいができることを覚えておこう。

メンベルス(53F〜70F)、Mr.ジャイロ(50F〜59F)、イッテツ戦車(55F〜77F)が出現。
特に53〜60FではMr.ジャイロとメンベルスが重複して登場。可能なら上述のMr.ブーン狩りを決行し、できる限りちからの草を稼ごう。
ジャイロから復活の草を数個手に入れて、温存しておくのも確実なクリアを目指すなら大事。
またイッテツ戦車のLVを下げる、または重複しているエリアに限るがメンベルスを用いるなどでコドモ戦車を出現させて鉄の矢を稼いでおくのもあり。

この辺りで致命的な被害を出さずに切り抜けたか、プラスモンスターでうまく稼げたか、が重要になる。

60〜69F Edit

飛んでくる石・矢・爆弾が辛いゾーン。
イッテツ戦車(55F〜77F)、暴れ馬ザムライ(57F〜73F)、デブーチョ(56F〜71F)、
デブートン(60F〜72F)、ゴリポット(60F〜74F)、ベアボーグ(60F〜76F)、乱馬王(60F〜77F)が出現する。

本作、デブーチョ・デブートンの投石は盾が相当強くないとアークの炎をかなり上回るダメージを与えてくるため、地味に痛い。
復活の草を頼みにしつつ、石の飛んでくる方向を見て、トンネルの杖やつるはしでショートカットしながら接近して倒そう。
そのため「回」印の回復が出ないことも多い。復活の草が大量にあっても油断していると大量に消費してしまう。
次の階に進む前に体力を回復しておこう。

また一方的に敵の攻撃を受けやすく腕輪の耐久値が減りやすいので、メッキの巻物が無ければ着脱はマメに行う。

前層に比べアークドラゴン・にぎりもとじめ・ドシャブリぼうずがいなくなるので比較的特技に怯える心配はなくなる。
とは言えギャンドラーとタイガーウホーンは継続して登場しているし、ハイパーゲイズ(63F〜90F)も出現するので、変にデブーチョやデブートンの処理に焦るとタイガーウホーンに投げ飛ばされて距離をとられる、ハイパーゲイズの催眠を食らう、ギャンドラーやキングオトシゴン(60F〜99F)に装備をボロボロにされるなど碌なことにならない。

地味だが結構きつい階層である。

70〜85F Edit

前の階層に比べ、接近戦に長けたモンスターが多く出現する。印で対策できない時は杖の出番。

シハン(74〜90F)が出現。ここでの装備品消失は致命的なので、弾かれない様に進みたい。
水路フロアに備えて水がれ・氷・大部屋・聖城の巻物があればいいが、なければ即降りも考える。ねだやしも視野に。

ラシャーガ(70〜87F)の三連続攻撃もきつい。単なるダメージだけではなく、攻撃回数による腕輪破壊にも注意。
水がめがあるならば、シハンもろともこれで弱体化はできる。

岩獣ドガガーン(75〜89F)の突き飛ばしはは斜め方向が絡むと麻痺が絡んで命取りになったりする。店内でのガチンコも避けたい。

ハイパーゲイズ(63〜90F)の催眠術などにも注意。やまびこの盾が無い場合は、シハンよりもハイパーゲイズを警戒した方が良い。

ここで今作屈指のパワーファイター系列、ミノタウロス(78F〜84F)が出現。これといった特技はないが、会心の一撃には重々注意したい。水がめで弱らせることもできる。
78〜80Fはマゼゴンとミノタウロスが重複出現するので、会印を合成するチャンス。一気に攻撃力が高まりスムーズさが上がる。
ただし合成の壺、白紙の巻物、おはらいの巻物等が必要なので、力の高さや杖の備えに不安がなければ狙わなくても良い。

50Fから出現していたマゼゴンは80Fで打ち止めとなる。そこまでにやっておきたい異種合成は全てこなしておくこと。

86〜99F Edit

ギガヘッド(84〜99F)、しびれサソリ、パオパ王ーン、メガタウロス、ダイレップウ(全て86〜99F)が出現。

ファイナルゾーン。手持ちのアイテムを惜しまず使って階段を目指そう。
まず、ねだやしが余っているなら、「山」の有無にあわせて、パオパ王ーン、ダイレップウ(、シハン)のいずれかをねだやすとよい。

メガタウロス、ダイレップウには水がめがあると楽。力を限界まで下げたダイレップウに攻撃してもらい弟印で回復しながら歩くのも有効。
鈍足の杖やからぶりの杖があると心強い。逆に今までシハンやハイパーゲイズに使っていた封印の杖は使いどころが少なくなる。

パオパ王ーンはやまびこの盾が無いと一気にHPを減らされる。封印の杖はこいつ専用と思おう。
こいつが落とすクオーターの杖はメガタウロス、ギガヘッドと対峙するさいに使うとかなり有効。ガンガン集めて、有効に使うといい。

敵の攻撃力が高いので、バトルカウンターや眠の印といった「相手の攻撃を受けた時に効果を発揮する能力」の本領が発揮されるフロアでもある。
また、わずかなフロア数だがパオパ王(88F〜90F)が再出現。単体では脅威ではないが鈍足に対するケアを怠ると他のモンスターに嬲り殺されるので注意。

ダンジョン内の店は90Fで打ち止めになる。強化の壺や超不幸の種や8桁スコアを狙う場合は頭に入れておこう。
また黄金の間への階段が90〜95Fにあるので、装備品かけコンプやミジンハ狙いなら大部屋の巻物を数枚温存しておきたい。

91Fからはシハン・ハイパーゲイズが登場しなくなる。盾の強さ・印及びアイテムと相談して誰をねだやすか考えよう。
しかしドガガーンやラシャーガ・シャチオーンといったモンスターまでもが出現しなくなり、86Fからの猛者の出現率が上がり一層難易度が高くなる。
通常モンスターハウスですらどの特殊モンスターハウスをも超える恐ろしさを持つので注意。下手に突入せずに逃げるのも賢明である。
せっかくここまで来たのに、力尽きてしまうのはもったいない。黄金の間を含めた稼ぎや別の目的がないなら階段速降りを推奨する。何としてでも倒れるだけは避けよう。

「最果て」と呼ばれる所 Edit

99Fの階段を抜けると、とある場所「●●●●」に着く。
戦闘は一切ないのでご安心を。
その詳細は敢えて秘密にするので、当記事を参考に、一度は自力で見ることを強く推奨する。
ちなみにクリア記念のおみやげもある。むみゅう内の女将や客の台詞も変わる。

黄金の間攻略 Edit

全層における共通点
  • 落とし穴・大こうずいのワナは存在しない。
  • 食糧どころか草も落ちていない(ビックリの壺を除く)ので満腹度には注意。特に浅層。
  • 敵も普通より強くなっているので、黄金の間でやられないよう注意したい。
  • 水がめの水を補給できないので、白紙+水がめテクニックや水をかけて敵を弱らせたり特技を封印することが制限されるのでよく考えて使おう。特に中層のラシャーガと深層のメガタウロス。
  • ほぞんの壺と高額ギタンを使い、厄介な敵へのギタン投げの準備もできる。
  • 高額ギタンを拾うだけでなく、落ちているアイテムを売ってもお金持ちになれる。
  • アイテムの種類が少ない分いいものが落ちている。ドラゴンキラー、ドラゴンシールドはここでしか入手できない。
  • 矢のワナが出現する。運が良ければ矢を補充し放題。

浅層(6〜10Fに出現。戻り階は11F) Edit

今後の進行を左右する層。フロアをくまなく歩きたい。

ドラゴン系の装備は普通では落ちていないのでぜひ入手したい。特にドラゴンキラーは基本攻撃力が高く、印も7つとベースとして重宝する。4つ拾ったら龍神剣を作りたい。
イアイが作れてのりうつりの杖かモンスターの壺があるなら、ドラゴンキラーを4つ集められる確率は高まるだろう。

ただし
・にぎりへんげの出る階をスルーしてしまう
・Mr.ブーンを狩る機会の消滅
・マゼルン合成のチャンス減少

等、黄金の間に進む際のデメリットも無視できない。9F未満の階から入った場合、おにぎり不足で餓死する事もしばしば。
戻りも11Fなので食料が心配なら例え黄金階段が出てもスルーする覚悟も必要。
なお、おにぎりが不安でもかつおぶしを持ちこんでおけばかじる→天の恵みの巻物で修正値補充→またかじる、という空腹度対策が可能。
使い捨ての剣と合成していなくても可能なので、覚えておくと役に立つ。

また、遠距離攻撃をするモンスターが多い上、タベラレルーが出ることもあるので高レベルモンスターに急襲される可能性がある。
黄金の間に落ちている高額のギタンを見つけたら保存の壺にひとつは入れて、もしもの事態に備えるとよい。
出現する可能性が特に高めな、乱れ馬王やイッテツ戦車を返り討ちにできればレベルアップのチャンス。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱金の剣、金の盾、きたえた木の盾、しあわせの盾、見切りの盾、やまびこの盾、
会心の矢、かまいたちの矢、復活の草、天使の種、聖域の巻物

中層(24〜29Fに出現。戻り階は30F) Edit

かなり厄介なドラゴン系に対して有効な装備が手に入るラストチャンスの層。
ここを逃してしまうと対アークへの確実な有効手段がねだやし位しかない為厳しくなる。

出現モンスターはドラゴン、スカイドラゴン、スカルドラゴンの3種。3〜4Fのみラシャーガ追加。ドラゴン系2種はアイテムドロップ率が高いので各階で粘れば実入りは大きい。
ビックリの壺も出るので、意外といろいろな種類のアイテムの入手が期待できる。
勿論ドラゴンキラー等の武具にも。1〜2Fまでならラシャーガもいないので粘るならここで。

飛びぬけて強力なラシャーガにはギタン投げがほぼ必須。ほぞんの壺に1000以上のギタンを複数詰めておこう。
もしくはからぶりの杖などで弱体化させるのも効果的。ドラゴンキラー+「三」や盾に「見」「眠」があれば、直接戦闘で倒せる可能性もある。
あまり対策アイテムが無ければ、3〜4Fは床アイテムを一通り拾った後すぐ先の階層に進んで、
ラシャーガに出会う回数を抑えるのも手。
ドロップ率が高いのでモンスターの罠があればギリギリまで粘るべき、聖域の巻物があれば経験値稼ぎ含め1〜4Fでやれる。
黄金の間には矢の罠が出るので、見つけられれば天地恵み・保存の壺などを増やせる。ただ、空腹には要注意。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱金の剣、金の盾、きたえた木の盾、見切りの盾、やまびこの盾、
会心の矢、かまいたちの矢、復活の草、天使の種、聖域の巻物

深層(90〜95Fに出現。戻り階は95F) Edit

戻り階が95Fで1Fのみだが再び黄金の階段が出現する可能性があり、うまくいけば何度か行ける。
低確率でバジリスクの盾を拾うことができ、宝箱からは必ず宝剣ミジンハを入手できる(修正値はランダム、呪われている事も…)。
マゼルン系にはもう出会えないので、これらの装備を利用するなら合成の壷が必要。
他にも、印に空きが無く入れられなかった装備や弟を詰めたサブ盾を用意しておくと一気に強化できる。

敵はメガタウロス・ギガヘッド・パオパ王ーンの3種。どれもタフで凶悪なモンスターなので要注意。
出現モンスターの3種ともドロップアイテムが固定なので、モンスターの壺でケンゴウ系やマルジロウ系を連れてくるなどしないとバジリスクの盾稼ぎは出来ない。
その場合はモンスターの攻撃を横に並んだシレンがひきつけないと、高い攻撃力で倒される可能性があるので残りHPには細心の注意を払おう。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾、バジリスクの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱宝剣ミジンハ

スコアアタック攻略 Edit

  • 何度も泥棒して100万ギタンをいくつも作る。スコアは所持アイテムの売却価格がプラスされるので、スコアを大幅に伸ばすことができる。
  • 泥棒や空売却できる回数を増やすために、行商人を使って割引券を稼げるうちに稼いでおく。

タイムアタック攻略 Edit

  • 回復の剣+パコレプキンの腕輪は必須。どうしようもない時は壁や水場で外しワープ効果にも期待できる。
  • 本作ではワナ師の腕輪+落とし穴、透視+一時しのぎ、あかりの巻物といった効率よく進行する手段は使えないため、階段到達は勘と運によるものが大きい。
    • 大部屋の巻物はルート短縮に有効そうだが、変な土偶を引き当ててしまうとタイムロス、最悪ミスに繋がる。
      接敵したらパコレプキンの腕輪で壁に隠れて敵を排除し、地道に階段を目指していった方が良い。
  • ねだやしの巻物は3個あるとベスト。アークドラゴン→イッテツ戦車→ダイレップウの順に消滅させて、敵のモーションによるタイムロスを防止する。
    • お店で取れればよいが、大抵は白紙:ねだやしで代用することになる。
    • 特にダイレップウはパコレプキンの腕輪を使った戦術を破壊してくるので、タイムアタックではねだやす分を確保しておきたい。
    • 足りない場合は、起床率が低く出現率も低めなアークドラゴンを他のアイテムも使いつつ我慢する。
  • 守りはある程度腕輪でカバーできるので、ちからの上昇と剣の印の完成を急ぐ。
  • 壁を安全地帯とするので、盾は修正値はかなぐり捨てて印の種類を優先するのがよい。
    • 「山」は遠距離からの魔法弾が致命傷になるので可能な限り入れる。あとは「見」、「祓」などが候補。
    • 接近されても隠れてやり過ごせる観点から、「ト」「金」は無くても何とかなる。「爆」はそもそも痛くないのでいらない。
  • かなり多くのフロアを駆け抜ける必要があるため、ヤマ場の20〜30Fまでには通常攻略で行いたいパワーアップの数々を済ませてあるのが望ましい。

コメント Edit

攻略 Edit

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  • じぃさんや。まだ生きとったんか -- マル祖母 2016-04-29 (金) 16:50:50
  • マル父&モンスターの罠でこつこつとアイテム&経験値稼ぎ。回復剣・飯剣は必須。アイテムを拾ったら木の矢で補填。罠の配置を工夫すると効率が良い。余裕がある状態じゃないと危険。 -- 2016-05-20 (金) 21:05:08
  • 乱数調整使ったらうまく軌道に乗ってたのに98階で死んだwwwwwwww -- 2016-10-22 (土) 08:50:52
  • 6階までにのりうつりの杖かころばしの土偶、モンスターの壺を入手できるかどうかで難易度変わる。クリア時の状態は龍神剣+25 -- 2017-02-10 (金) 04:45:02
  • 印が目三金ド仏水会 -- 2017-02-10 (金) 04:48:34
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雑談 Edit

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  • 15年越しの初クリアしました!黄金の間は行けなかったけど達成感がすごい!すごいゲームだシレン2// -- pr 2017-01-18 (水) 19:33:51
  • 図らずもころばぬさきの杖縛りを達成!っていうか出ろよいや出てくださいよマジでさぁもう… -- 2017-02-04 (土) 23:25:23
  • 今やってるけど仕入れ一回で強化の壺出て草生えたわ -- 2017-03-11 (土) 15:04:17
  • 人生初の最果てクリアで強化の壺も手に入って良かったわ -- 2017-03-11 (土) 17:13:15
  • ↑脱童貞おめでとうd(゜ロ゜) -- 2017-03-18 (土) 12:54:39 New!
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Last-modified: 2017-03-18 (土) 12:54:40